Bekerja dengan kuas khusus di Corel® PHOTO-PAINT™ X6

misntv official
Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana penyiapan kuas yang baik di Corel PHOTO-PAINT dapat membantu menghindari gangguan alur kerja. Saya akan menjelaskan beberapa kuas khusus yang saya gunakan untuk lukisan digital dan desain konsep, dan bagaimana saya mengaturnya untuk akses dan produktivitas yang lebih baik. Saya juga akan menjelaskan beberapa jenis kuas yang berbeda dan pengaturannya, perpustakaan kuas yang berbeda untuk proyek terkait tema, dan ujung kuas dan grup kuas untuk efek lukisan tertentu. Saya suka memulai dengan ruang kerja yang terorganisir, jadi pertama-tama saya menyiapkan buruh pelabuhan dan bilah alat. Selain buruh pelabuhan Objek, saya juga memerlukan buruh pelabuhan Path ( Window > Dockers > Path ), yang tidak akan saya gunakan untuk tutorial ini tetapi saya sering mengandalkannya untuk melakukan pekerjaan garis. Kemudian saya membuka buruh pelabuhan yang paling penting untuk jenis pekerjaan ini: Media Artistik, Pengaturan Kuas, dan Warna. Karena saya suka menggunakan gambar referensi untuk membuat kuas, atau menambahkan overlay tekstur di atas objek, saya juga membuka Connect docker ( Window > Dockers > Connect ) dan Tray docker ( Window > Dockers > Tray ), yang terletak di bagian bawah ruang kerja. Di sini, saya dapat menyiapkan beberapa baki untuk kuas dan tekstur. Untuk akses cepat ke berbagai alat, saya juga ingin membuka toolbar Paint ( Window > Toolbars > Paint Tools ) dan toolbar Effect ( Window > Toolbars > Effect Tools ). Gambar berikut menunjukkan organisasi buruh pelabuhan dan bilah alat di ruang kerja saya. Untuk menyiapkan beberapa kuas, saya menyiapkan beberapa dokumen terpisah dengan topeng. Ini biasanya merupakan ekstraksi sebagian dari gambar referensi, yang saya salin lalu tempel sebagai pilihan ( Edit > Tempel > Tempel sebagai Pilihan Baru ) ke dalam topeng klip. Dengan menggunakan clip mask, saya bisa menggunakan nilai opacity (Alpha Channel) untuk nilai skala abu-abu gambar. Kemudian, saya menggabungkan clip mask dengan objeknya dan membuat topeng dari itu. Selanjutnya, saya mengambil alat Cat dari kotak alat dan memilih Quick Doodler dari kotak daftar jenis Kuas di bilah properti. Di bagian Nib Properties dari docker Brush Settings , saya klik ikon Toggle Nib Rotation , setel slider Transparency dan Soft Edge ke 80 . Kemudian, di bagian Dab Attributes , saya mengatur slider Spacing ke 50 . Dan di bagian Pen Settings , saya mengatur slider Pressure Range ke 0 dan Elongation geser ke 200 . Pengaturan ini memberikan dasar yang baik untuk kecelakaan bahagia yang sama dengan sapuan kuas. Nanti, saya akan menunjukkan bagaimana mereka digunakan. Selanjutnya, saya akan mengubah brush nib dengan mengklik ikon Nib Options di bagian Nib Properties dari docker Brush Settings, dan memilih Nib Save As dari menu. Ini akan menyimpan library nib saat ini, termasuk brush nib yang telah kita modifikasi. Di kotak dialog Nib Save As , saya akan menyimpan perpustakaan nib saat ini sebagai TECH_SHAPES_1 . Pada titik ini, saya akan mulai menambahkan biji lain ke perpustakaan baru. Jadi saya akan memilih dokumen pertama, lalu klik lagi ikon Nib Options dan pilih Create from Contents of Mask dari menu. Dalam kotak dialog Create a Custom Brush , saya akan membiarkan ukuran Nib apa adanya dan klik OK . Nib baru yang dibuat dari isi mask akan muncul di docker Brush Settings. Sebelum saya mulai membuat nib lain, saya menyimpan kuas saat ini, yang sekarang sudah lengkap dengan nib baru. Di docker Pengaturan Brush , tepat di seberang bagian gaya Stoke , saya mengklik panah flyout , dan memilih Save Brush dari menu. Di kotak dialog Save Brush , saya ketik Tech Doodler 1 dan klik OK . Dan sekarang sikat yang dapat digunakan sepenuhnya ini disimpan untuk digunakan nanti. Langkah dan setting ini bisa diulangi dengan nibs yang lain sehingga saya hanya perlu menukar nibs untuk mendapatkan berbagai macam doodle brush. Setelah itu, saya dapat membuat Grup Kuas untuk mengatur kuas dengan lebih baik. Dengan brush terbaru yang masih dipilih, saya mengaktifkan Artistic Media docker ( Window > Dockers > Artistic Media ), klik panah flyout , dan pilih Create Brush Group dari menu. Di kotak dialog Create Brush Group , saya ketik Tech Doodlers lalu klik OK . Dan sekarang, koleksi kuas baru saya tertata dengan baik. Pada titik ini, saya akan membuat beberapa kuas lagi untuk melukis, membuat sketsa, dan menyempurnakan/memperbaiki. Saya biasanya memiliki Grup Kuas tambahan, seperti Kuas Pemblokir untuk menata warna dengan cepat, dan Kuas Efek untuk membuat efek. Kuas Pemblokir biasanya memiliki pengaturan yang ditunjukkan pada gambar berikutnya. Dalam hal ini, saya harus menentukan penggunaan pengaturan kuas Bleed , yang memberikan kuas perilaku seperti noda. Ini berarti mengambil warna dasar dan mencampurnya dengan warna saat ini. Kuas ini terutama untuk sketsa kasar siluet. Saya lebih jauh mengembangkan siluet dengan kuas ini, tetapi saya juga melukis bentuk mekanis dengan kuas ini. Dengan kuas ini, saya membuat lebih banyak bentuk bulat, sesuai dengan ujung kuas bulat. Semua nibs untuk kuas ini termasuk di antara nibs yang telah ditentukan sebelumnya. Untuk Kuas Efek, saya menggunakan kuas dengan ujung tekstur tertentu, yang memungkinkan saya melukis beberapa efek airbrush lembut atau kabut dan debu yang mendung. Ini adalah Airbrush yang dikonversi dengan pena setengah buram. Ini memberikan hasil yang sedikit lebih halus daripada Airbrush default. Untuk pecinta debu dan asap, sikat ini adalah yang terbaik, memberikan efek smokey yang bagus dengan pena berteksturnya. Pengaturan Perpanjangan yang saya gunakan di kuas Tech Doodle diilustrasikan dengan baik dengan contoh berikut ini. Saat menggambar, ujung kuas diputar dan direntangkan dengan cara yang sangat acak. Ini dapat memberikan beberapa kecelakaan bahagia dengan bentuk yang terdistorsi secara acak. Dengan mengoleskan sikat ini, dan menggunakan objek yang berbeda, Anda dapat mengumpulkan koleksi beberapa bagian mekanis yang sangat berguna. Gambar berikutnya mengilustrasikan penggunaan Smoke Brush bertekstur pada objek latar belakang. Dengan menggunakan warna berbeda dan tiga kuas ini, saya dapat mencapai latar belakang dasar untuk beberapa desain robot futuristik. Pada objek baru, saya menggambar sketsa siluet dengan kuas Flat Blocker . Saya menempatkan bagian mekanis, yang digambar sebelumnya dengan kuas Tech Doodle , di atas siluet dan di buruh pelabuhan Objects , klik tombol Create Clipping Group . Ini memastikan bahwa bagian mekanis hanya muncul di dalam siluet. Selanjutnya, saya menambahkan objek lain di atas untuk melapisi sketsa. Saya menggunakan sebagian besar Blocker Brush berbentuk segitiga untuk mengembangkan sketsa lebih lanjut. Setelah saya puas dengan overpaint, saya akan menggunakan Airbrush untuk menggelapkan atau mencerahkan area tertentu untuk menciptakan nilai bayangan dan cahaya yang lebih realistis. Setelah beberapa perubahan warna tambahan dalam desain, saya meletakkan sosok manusia di sebelahnya untuk menunjukkan skalanya, menambahkan sedikit debu dan asap, dan memastikannya telah selesai.